③
㉢ '팬들이 직접 제작한 엄청난 양의 관련 영상'은 △△를 즐기던 팬이 영상을 만들어 올린 사례이므로, 대중이 문화의 소비자이자 생산자가 될 수 있음을 보여 준다는 3번이 정답이다.
핵심 개념
대중 매체 가운데 인터넷 같은 뉴 미디어는 쌍방향 소통이 가능해, 대중이 대중문화를 소비할 뿐 아니라 직접 콘텐츠를 만들어 퍼뜨리는 생산자가 될 수 있게 한다.
단서 따라가기
㉠ △△ — 방송국이 내놓은 펭귄 캐릭터방송국이 만든 대중문화 콘텐츠로, 인터넷과 텔레비전 등 여러 매체로 접할 수 있음 ㉠ ➔ ① 판단 (틀림)
㉡ 인터넷정보를 주고받는 쌍방향 매체이며 정보 전달이 신속한 뉴 미디어 ㉡ ➔ ②·⑤ 판단 (틀림)
㉢ 팬들이 직접 제작한 엄청난 양의 관련 영상이 올라와 있으며, 관련 상품은 순식간에 매진된다대중이 콘텐츠를 소비하면서 동시에 생산·공유함(생산자이자 소비자) ㉢ ➔ ③ (옳음)
㉣ 텔레비전영상과 소리로 시각·청각 정보를 함께 전달하는 전통적 대중 매체 ㉣ ➔ ④·⑤ 판단 (틀림)
정답 근거
㉢은 방송국 캐릭터 △△를 즐기던 팬들이 관련 영상을 직접 제작해 인터넷에 올린 모습이다. 팬들은 △△라는 문화 콘텐츠를 소비하는 동시에 새로운 영상을 만들어 내는 생산자 역할도 하고 있으므로, ㉢은 대중이 문화의 소비자인 동시에 생산자가 될 수 있음을 보여 준다. 따라서 3번이 옳다. (대중 매체별 특징을 비교하는 내용은 중학교 사회·사회와 문화에서 주로 다룬다.)
선지별로 왜 틀렸나
①
함정 제시문에서 ㉠이 인터넷 영상으로 인기를 얻었다는 점에 끌려 뉴 미디어 전용 콘텐츠로 여기기 쉽다.
제시문 끝에서 △△는 온라인 채널을 넘어 ㉣ 텔레비전 프로그램까지 진출했으므로, 뉴 미디어인 인터넷뿐 아니라 전통적 매체인 텔레비전으로도 접할 수 있다.
②
함정 인터넷도 대중 매체이므로 텔레비전처럼 한 방향으로 정보를 보낸다고 일반화하기 쉽다.
㉡ 인터넷은 이용자가 정보를 받기만 하는 것이 아니라 직접 올리고 댓글로 반응할 수 있는 쌍방향 매체이다. ㉢처럼 팬들이 영상을 올릴 수 있는 것도 이 때문이다.
④
함정 텔레비전을 '방송'이라는 말과 연결해 라디오처럼 소리 중심 매체로 착각하기 쉽다.
㉣ 텔레비전은 영상(시각 정보)과 소리(청각 정보)를 모두 전달하는 매체이다. 청각 정보만 전달하는 대표적 매체는 라디오이다.
⑤
함정 텔레비전의 실시간 생방송을 떠올려 가장 빠른 매체라고 생각하기 쉽다.
정보를 언제 어디서나 올리고 바로 퍼뜨릴 수 있는 ㉡ 인터넷이 ㉣ 텔레비전보다 정보의 신속한 전달이 용이하다. 비교 방향이 반대이다.
이 문항이 묻는 능력
밑줄 친 매체를 정확히 식별한 뒤 '~만', '일방향', 비교 방향 뒤집기 같은 함정 표현을 걸러 내고, 팬 영상 제작이라는 사례에서 생산자·소비자 경계가 흐려지는 뉴 미디어 시대 대중문화의 특징을 읽어 내는지를 본다.
다음에 비슷한 문제를 만나면
① 밑줄 친 대상이 어떤 매체(인쇄·전파·뉴 미디어)이거나 어떤 행위인지 먼저 이름 붙인다. ② 매체별 핵심 특징(전달 감각, 일방향·쌍방향, 전달 속도)을 정리한다. ③ 선지의 '~만', '일방향' 같은 단정 표현을 특징과 대조해 걸러 낸다.